V1.0
脑电波感知
悬挂式纺织结构模拟失重环境。观众佩戴脑电波传感器,通过专注状态「修复」热致变色纱线中的空缺——纱线颜色恢复的同时,投影中的水污染随之消退,暗示废弃物减少与环境修复的关联。但脑电设备佩戴繁琐,交互逻辑不够直观,反馈稳定性也不足。
项目简介
Reworn in the Space 是一件围绕快时尚废弃物展开的互动数据装置。项目构建了一个人类因地球无法继续容纳垃圾,而将废弃衣物投入太空黑洞的推测性未来。
装置通过Kinect捕捉观众的身体轮廓,将实时动作引入持续增长的废弃物粒子系统,使观众从数据的旁观者转变为系统的一部分。将抽象的环境统计转化为身体可感知的体验,引导公众重新思考消费、丢弃与再利用之间的关系。
已完成装置于2025年4月在爱丁堡科学节展出。
以快时尚催生的纺织废弃问题为切入点。过去二十年,全球纺织年产量从 5800 万吨翻倍至 1.09 亿吨,预计 2030 年将突破 1.49 亿吨。这个产业每年消耗 930 亿立方米水资源,同时产生逾 9200 万吨纺织废弃物——相当于每秒就有一卡车衣物被焚烧或填埋。
这不仅是末端垃圾问题,而是全产业链的系统性困局。更深层的症结是:人类面对废弃物,惯于「转移」而非「消解」。填埋、焚烧、倾倒,每一个方案只是把问题推得更远。由此,《发现》杂志曾讨论过「将废弃物送入太空」的设想。但霍金辐射理论则暗示:连黑洞都可能缓慢蒸发,并非永久的能量陷阱。
项目围绕三项理论构建概念框架:批判性设计用以构筑极端未来情境;助推理论关注如何通过环境反馈引导公众重新思考废弃物议题;废弃物层级理论则直指要害——真正有效的策略,是优先从源头减少废弃,而非不断寻找新的处置手段。
由此推演出一个极端的未来思辨:当地球再也无法承载持续增长的纺织废弃物,人类是否会将它们投向太空、送入黑洞?
基于上述研究,项目并不试图提出现实中的废弃物处理方案,而是希望通过一个可体验的思辨性交互装置,将抽象的环境数据转化为可感知的空间叙事,引导观众重新思考消费、废弃与责任之间的关系。
项目经历三轮交互迭代,逐步从依赖复杂传感器转向更直接、更稳定的身体参与方式。
V1.0
悬挂式纺织结构模拟失重环境。观众佩戴脑电波传感器,通过专注状态「修复」热致变色纱线中的空缺——纱线颜色恢复的同时,投影中的水污染随之消退,暗示废弃物减少与环境修复的关联。但脑电设备佩戴繁琐,交互逻辑不够直观,反馈稳定性也不足。
V2.0
将传感器替换为重力感应,观众拾起衣物即可触发热致变色纱线的变化,投影同步呈现环境数据。相比初版,身体动作的介入让「修复」更具参与感。然而单次触发难以体现变化的连续性,观众也不易理解动作与环境反馈之间的因果链条。
Final
最终方案舍弃实体传感器,以 Kinect 实现无接触全身追踪。作品以黑洞隐喻时尚废弃物被持续转移与掩盖的系统性问题:观众移动时,身体被重构为漂浮的数据粒子,象征废弃衣物的再利用——每一次参与为系统注入能量,纱线重新获得色彩。一旦无人参与,废弃物累积,色彩褪去,系统走向崩溃,指向环境恶化不可逆的后果。
在前期交互方案中,观众走近装置后,Kinect 捕捉身体动作,驱散废弃物粒子并将其汇聚为人形轮廓,象征被丢弃的衣物重新回到人的身上。随着互动持续,热致变色纤维逐渐恢复色彩,象征系统能量被激活;无人参与时,纤维褪为白色,指向资源消耗与环境代价。抽象的环境数据由此转化为可感知的空间体验,身体参与成为理解个人行为与环境关联的入口。
以下呈现装置在设计与原型阶段探索的四种交互媒介,其中热致变色纱线反馈在最终展陈中由投影视觉替代。
可感知的编织空间,将黑洞从遥远意象转化为观众能够接近并介入的交互媒介,承载装置的核心环境隐喻。
颜色随温度变化,将身体参与直接映射为可见的系统状态。相比纯数字投影,材料自身的变化强化了人与环境之间的物理关联。
全身动作实时映射为视觉反馈,身体行为直接影响系统运行。即时反馈强化了「参与—响应」的行为逻辑,呼应助推理论中通过环境反馈促进持续参与的设计思路。
同步呈现数据粒子、人体轮廓与系统状态,构建具有包围感的沉浸空间。「参与」与「缺席」两种状态下的系统变化被并置呈现,叙事更加直观。
四种媒介分别承担空间隐喻、材料反馈、行为输入与环境叙事的功能,引导观众在互动中重新审视消费、废弃与环境责任的关系。
基于全球纺织废弃物与快时尚消费公开数据,项目在 Processing 中将静态统计转为连续数据流:每 500 毫秒读取一个数据点,生成持续上浮、逐步聚集的粒子,最终堆叠成不断膨胀的「废弃物体量」,直观呈现快时尚产销的累积环境负担。
观众进入装置后,Kinect 实时采集身体轮廓,经物理引擎重构为具有柔性、可形变的形态,在实时渲染中自然碰撞、消散,替代部分废弃物粒子,打断聚集进程。
在实体材料反馈的原型探索中,超声波传感器实时检测观众与装置的距离;当观众进入设定范围时,Arduino 经中值滤波处理数据,输出信号驱动加热模块,使热致变色纤维逐步显色;观众离开后,纤维自然冷却并褪为白色。材料颜色由此成为系统状态的实体反馈,直接回应用户的靠近与远离。这一方案用于探索身体参与与物理材料之间的反馈关系,最终展陈则因安全与运行稳定性考虑,改用投影视觉实现相应的状态变化。
两个子系统共同构成「感知—处理—反馈」的交互闭环。公开数据化为空间中的运动与累积,身体动作化为投影形态的变化,距离进一步影响实体材料的颜色。纺织废弃物问题因此不再停留于静态数字,而成为一种可观察、可介入、可感知的空间经验,让观众直观理解个人行为如何影响更大的环境系统。
装置由大型投影幕、悬挂式黑洞结构及 Kinect 无接触动作捕捉系统组成。黑洞通过钢丝悬挂于两根立柱之间,形成装置的视觉中心;Kinect 设置于观众前方,实时捕捉身体动作并驱动投影内容同步变化。
展陈布置于展厅转角,利用观众自然经过的动线引导其进入互动区域。当观众靠近时,系统自动响应,使其从被动观看者转变为交互体验的参与者。这种开放式、无接触的交互方式降低了参与门槛,也增强了作品在公共展览环境中的可达性与沉浸感。
前期方案曾尝试通过加热热致变色纤维呈现系统能量变化,但原型测试暴露出安全风险、运行稳定性不足及观众距离难以控制等问题。综合展览安全、维护成本与持续运行需求,最终取消实体加热反馈,改由投影视觉呈现系统状态变化,在保留核心交互逻辑的同时提高装置的可靠性。
投影中的废弃物粒子、人体轮廓与悬挂式黑洞共同构成动态空间场景。观众的动作改变粒子的聚集与形态,使抽象的废弃物累积转化为可见、可参与的视觉体验;当互动停止,画面重新回到停滞与累积状态。装置由此将个人行为与环境问题之间的关系,转化为可通过身体参与直接感知的展览体验。
展览反馈表明,装置在技术运行与无接触交互方面表现稳定,但部分观众仍难以立即理解漂浮粒子与纺织废弃物之间的关系。抽象的数据视觉虽然能够呈现废弃物持续累积的状态,却缺乏足够明确的语义线索,削弱了项目概念与观众体验之间的联系。
针对这一问题,后续计划将抽象粒子进一步转化为具有明确服装形态的虚拟衣物。当 Kinect 识别到观众进入互动区域时,系统将根据身体轮廓生成并拟合虚拟服装,使其随身体动作同步形变与运动。通过这一设想,「重新穿上衣服」不再仅是概念隐喻,而成为更直观的具身交互体验,进一步强化观众与纺织废弃物之间的关联,并引导其重新思考消费、再利用与环境责任。